冒险岛079技能故事分身术

发布人:admin 时间:2021/04/13
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  冒险这个游戏里,全部的职业,所有的技能效果来看,大多是一些刀光、箭影、爆炸、光效等等的效果,除了召唤兽以外,凡是出现人形效果的,大多都是看起来很虚幻的、近似单色的、半透明的人物,比如花、圣光、勇士等出现的MM形象,都是这种风格,让人觉得她们若不是神魔,就是纯粹用魔法制造出来的幻象,包括标飞的影子、刀金钱炸和神偷时出现的黑影,都不象是肉身实体的样子,只有一个例外,那就是刀飞三转的“分身术”~~

  刀飞三转的“分身术”,出现的五个人物形象,其性别、年龄、穿着、姿势、招式都各不相同,而且身体和衣物、道具都显示真实,颜色清晰,虽然只在发招时才瞬间出现,但是从视觉效果判断,绝对是跟角色人物一个性质的真人肉身,而非那种单色或半透明的幻象~~

  这里,这个“分身”的定义(或翻译)明显就是错误的了~~所谓的“分身”,是相对于“本体”来说的,通常的分身,都是由本体分化出来,所以是跟本体长得一样或者至少近似的存在,而不可能是象这个技能这样,出来五个完全各不相同的形象~~

  所以,有充足的理由怀疑,这五个人并非“分身”,而是队友~~

  也就是说,三转后的刀飞,并不是一个人在战斗,而是一个小队!刀飞自己就是队长,还有五个队员一直隐藏在左右,只有在特定攻击时才现身~~

  如果说,明明有个影子的三转标飞叫做“无影人”的话,相对的,明明有一群人跟着的三转刀飞却叫做“独行客”,这是不是很有意味?

  影子是标飞三转的形象代表和战斗力的转折,照这个道理,“分身术”在刀飞技能里的 重要性也应该举足轻重才是,但是实际上,这个技能的影响力却很让人失望~~

  这样一个独具风格的技能,这样五个个性鲜明的形象,他们是谁,都有怎样的故事,游戏里并没有一句文字给予介绍,

  正是因为该技能在数据上的设定过低,他们也就只能这么默默无闻地伴随在刀飞的左右,很少能被其他人看到,别人就真以为刀飞总是独行了~~

  如果三转的时候就有了四转技能的任务系统的话,这个技能绝对应该有一系列详细而充实的任务,四转“忍者伏击”那种长相丑陋、人物比例被压缩,而且实力低下的废技能都有任务,何况是有五个彩色真人的“分身术”呢?

  在我眼里,这个“小队”对刀飞的意义,是“独行客”名之所在,也应该在四转被继承和延续才对~~

  那么,这个技能的失败或者不合理之处在哪里?

  不说游戏内的技能数值设定,光从形式上来看,是这样的:

  有这么一个作战小队,队长就是刀飞(独行客),时刻都在光天化日下行动,还有五个队员,一般时候都隐藏跟随在队长身边,并不露面;

  当敌人出现,需要战斗的时候,五个队员先考察队长此时出手是否能打到敌人,如果打不到,那么他们也不出手,只有队长打到了,他们才出手,而且还要根据敌人的数量,来判断需要派几个人出手,多余的人继续保持隐藏;哪怕是遇到很强劲的敌人,如果只有一个目标,那么都由队长独自招架,就算队长招架不住,他们也不出来帮忙。。。。

  以上的形式,不得不让人对这五个队员产生这样的印象:懒、保留实力、见死不救,而不是那种不遗余力、奋不顾身的同伴体现~~

  如果你是队长,带着这么一群人,我想你也会哭的。。。。

  当然,唯一可以解释的,就是这些人都很注重单对单的“江湖道义”,敌人只有1个,那么我们就让队长跟你单挑;敌人有2个,我们就出2个,捉对撕杀;敌人有3个,我们就来3个;……敌人有6个,我们就来6个;敌人有7个,对不起,我们还是只有6个。。。。

  在面对强敌的时候,还是如此保留实力,那就不是道义了,而是迂腐!面对大BOSS的时候,大家一起出来群殴,这才是维护世界正义和谐的人应该毫不害羞地做的事嘛~~

  从以上分析可以看出来了,“分身术”这个技能之所以效果不如人意,是因为战斗形式存在严重缺陷,或许是保留,或许是迂腐,总之是游戏设计者安排的问题~~

  鉴于本人不是设计者,所以只好YY了,YY一下我认为的修改方案,

  很简单,不论敌人有几个,哪怕只有1个,小队成员都一起出击(宁愿变成单攻)~~

  于是,具体到数据,对单一怪物,210%,6击,总共1260%,

  如果攻击频率不变,1分钟100次,那么总共126000%的每分钟输出。。。。

  很强大。。。。比四转英雄的98800%还要强大。。。。。这要被其他职业骂的。。。。。所以,

  限制措施一:把这个技能放到四转,把四转的忍者伏击换到三转(反正忍者伏击的实力连三转的程度都未必算得上);

  限制措施二:如果还是作为三转技能,那可以把攻击频率降低为1分钟40~50次,但是四转必须有一个强化此技能的被动技能,比如每人单击强化为每人双击,取缔暗杀(侠客一向是光明风格,暗杀、毒液之类的技能都太偏离形象了);

  限制措施三:如果也是三转,且不降低攻击频率,那么将210%降低为100%,四转强化为200%,或者同上;

  限制措施四:以上均忽略,那么消耗MP改为1000左右的大消耗程度(不然,如果攻击方式如此简洁的话,“一键”的可能性是相当大的了)~~

  象这种明显设计者花了大心思的技能,弄太弱了对不起这个技能,弄太强了又对不起其他职业,“生不逢时”四个字很能说明这样的技能,如果把它放到四转,就可以设计得大胆多了~~

  当然,YY只是YY,但是除了YY,如果我要写关于刀的小剧本,或者出动画,这个技能、这些人物,绝对会是大篇章~~

  最后重申:以上YY只是YY,是建立在对该技能故事性的基础上的想象,不是技能修改建议方案~~

 

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